隆中对一款国产三国题材集换式卡牌游戏

“三国”在国内是个非凡的素材,火树玩耍用集换式卡牌的模样显示了一个不错的三国玩耍。

三国素材关于华夏的玩耍玩家和开垦者来讲,有某种非凡的象征——在国内做三国,原来是一件有危机的事。

长远以来,洪量粗制滥造的国产玩耍都以三国为卖点,这些糟了的玩耍将三国臭名化,也致使了玩家的审美疲困——目前国内玩家看到三国素材玩耍的第一反响曾经不是激动,而是机警,“这个玩耍是不是又是一款三国废料玩耍啊”,这也是三国素材的哀伤。

私人来讲,我很不想招认这类玩耍是国内三国玩耍的干流,但真相如许

面临云云一个非凡的素材,火树玩耍抉择了用TCG卡牌(集换式卡牌)这一玩耍模样来显示。

TCG玩耍曾经有《万智牌》和《炉石传闻》珠玉在前,后来的TCG玩耍都不免被拿来与它们停止较量——可关于《隆中对》而言,由于玩耍弄法根本上和市情上的TCG卡牌绝对不同,以是没法生硬地停止比较。

易于上手,保存政策深度

新手初学门坎太高是长远以来徘徊在TCG卡牌玩耍上的一大阻滞,要向一个没玩过TCG的玩家引见各式地域、繁杂的回合过程,难度很高,《万智牌》难以向公众全体遍及的一个重大缘故便是规定繁杂。《炉石传闻》用暴雪习用的“易于上手,难于通晓”均衡了玩耍的政策性和上手难度,在《隆中对》这款自力玩耍上,能看放洋内玩耍开垦者对这一思绪的知道和思虑。

万智牌的玩耍过程较量噜苏,这张图显示的回合过程曾经经由了简化,可靠玩耍中情形要繁杂良多

《隆中对》的弄法非凡简略,在九宫格的战地里,玩家前后在格子里调派武将,上场的武将会积极进攻相邻敌将,点数高于相邻敌将,就会把他“吃掉”,变为我方卡牌,最后占据九宫格较多的一方成功。玩耍绝对思绪和好坏棋有点像,玩完简练的新手教程就可以知道根本规定,没有任何上手门坎。

玩耍的界面就这么简略,5张牌、,9个格子,存在于战地上的工事是为了均衡先手手策画的

保守TCG玩耍中,做为单元的卡牌(跟随、生物)通常都由进攻和扞卫两项构成,《隆中对》中的卡牌则惟独进攻力,这并没有影响玩耍的政策性,由于每张卡牌都有4个方位上的进攻力。处在不同地方时,卡牌能表现出霄壤之别的能力,譬喻关羽的上和左进攻力很高,假设放在九宫格中心,很简略被人掩袭进攻力不那末高的右边和下方,这都请求玩家依据战局情形统统问虑卡牌安顿的地方。

除此以外,绝大大都卡牌都有本领,会在前提完成时表现效用。《隆中对》中没有非凡繁杂的本领,统统本领都用一句话就也许申明,不过行使起来时,需求玩家计划的地点良多。仍然以关羽为例,他的本领是“鉴戒”,敌方武将下场后,假设和关羽相邻,关羽会马上对他停止一次进攻,《隆中对》中有些军师卡牌即使成果强壮,但进攻力很弱,简略被人吃掉,将“鉴戒”的关羽放在需求爱护的军师旁,就可以使对方没法轻便吃下军师,起到爱护的效用,非凡契合人们保守中对关羽一夫当关、坐镇荆州的式样。

关羽的右、下进攻力较量低,也契合他着末被吕蒙背地掩袭的终局

非凡的四方位战争机制配闭合业内曾经老练的本领系统,拓展了《隆中对》的政策深度,即使战地惟独9个格子,对战两边不到5个往返就可以完结一局,但这期间需求对战两边停止屡次博弈——卡牌地方的抉择,不同本领、状况的互动,这些政策因素让玩耍变得“难于通晓”。玩家在对战中归纳阅历,逐步提高本身的本领,是吸引卡牌玩耍玩家持续与人对战的重大缘故,《隆中对》在这一点上有不错的前程。

私人质料里会列出前后手胜率和罕用的卡牌

弄法与剧情的深度连接

《隆中对》把武将分为4个营垒,魏、蜀、吴和群雄,群雄武将也许被编入任何一个卡组,其余权力的卡组只可列入本身权力的武将,不会呈现许褚和赵云并肩做战云云使人出戏的组合。暂时每个营垒都有15位武将(群雄有10位),个中不光包括有名武将,尚有列国的特性器材,蜀国的木牛流马、吴国的战舰——这些策画让玩耍愈加迫临玩家回忆中烽火纷飞的三国光阴。

玩耍的武将池暂时还称不上硕大,不过大部份武将都有不只一个本领,曾经能称得上丰厚了

除了弄法非凡,《隆中对》尚有一个和保守TCG差异的地点——玩耍将PvE关卡做为一个绝对自力的实质推出。《隆中对》的PvE将三国剧情和玩耍弄法连接了起来,让PvE模样更宛如于“残局解谜”,每一局玩耍都是一个三国故事浓缩而来,玩家操控的卡牌也逐一双应三国故事。

在“三顾茅庐”关卡中,仇人代表孔明,行使的卡牌是微弱的书童,玩家表演做为刘备,带着本身两个结义手足。这一关中,关张二人强壮的进攻力反而变为了玩家成功的阻滞,由于书童也许行使“儒雅”本领让点数低的一方博得对决,玩家惟独行使进攻力更小的“恳请”才力补救场面。这一关卡将“三顾茅庐”这一段故事中,关张二人的不耐烦、诸葛孔明的谦冲自牧、刘备的爱才若命都赢得了显示。说真话,在国产玩耍中很少能看到云云玩弄法和剧情敦睦统一同来的策画。

玩耍中没有大段文本,紧要用简练对话来促成剧情,把剧情留给弄法来显示

《隆中对》的PvE系统实质统共包括6章,从第一章桃园结义玩起,到第六章三国归晋,用近百个关卡依光阴循序显示了整本《三国演义》的实质。为了不让PvE实质反宾为主,《隆中对》的关卡需求PvP排位品级解锁:第一章也许随便玩耍,第二、三章就需求玩家的PvP品级抵达中级,越靠后的章节需求玩家的排位品级越高。这是一个激励玩家与人对战的策画,不过也让PvE弄法稍显不足自如,只可说有益有弊。

三国玩耍很少波及刘备死后蜀国式微的进程,而《隆中对》把“三分归一”整整做了一个章节,需求玩家排位到大师级才力解锁

《隆中对》开垦团队示意,最先他们只想做一款保守卡牌玩耍,不过经由半年的开垦,他们目前觉得《隆中对》曾经不光是一款卡牌玩耍,他们盼望玩家们能从玩耍中赢得保守TCG卡牌以外的玩耍体会,从玩耍暂时显示的实质来看也确切抵达了一些额外的宗旨。

玩耍的安卓版本还只可在TapTap平台预定,iOS玩家曾经也许在AppStore下载玩耍了。

(安卓玩家

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