游戏地图发展简史触乐

在希腊雅典的比雷埃夫斯港,“导游”卡珊德拉(Kassandra)从一艘三层浆战船走向码头。船头有一只青铜撞角,由名桨手操作,自古以来一直为雅典服务,在公元前4世纪到7世纪很常见。卡珊德拉是公元前5世纪的一名雇佣兵,她沿着笔直的鹅卵石街道步行,一路上看到许多装满袋子的木制手推车、一位抚摸铁砧的铁匠和制作绳索的妇女,而波浪拍岸、浮标撞击和海鸥的叫声从远方传来。当她抵达城市的大理石区时,工匠们正在用白色石块铸造著名的战士雕像。“他们的手艺很是精通。”卡珊德拉说。“谢谢你,卡珊德拉。”在温德姆酒店的一间会议室,本杰明·霍尔(BenjaminHall)打趣地说。就像电影《楚门的世界》(TheTrumanShow,年上映)中金·凯瑞扮演的楚门·伯班克那样,卡珊德拉并不知道自己是一个模拟现实中的主角。作为《刺客信条:奥德赛》的世界总监,霍尔正拿着一只XboxOne手柄操纵她。在他身后,盯着屏幕观看的记者们都哈哈大笑起来。“我们使用了希波丹姆式(Hippodamian)的城市设计风格打造比雷埃夫斯,这种网格布局在现代北美非常普遍。”霍尔说,“我们努力准确地描绘世界范围内的很多不同城市、村庄和宗教场所。但也要想方设法让它们显得有趣好玩,并且容易学习。”为了实现这个目标,霍尔和他的团队为不同区域创作了基础地图,然后再将它们放入虚拟世界。《刺客信条:奥德赛》重新塑造了爱琴海区域,图右是游戏中的地图,图左是爱琴海的真实地图,游戏中的城市(粉色标注的部分)规模比实际大得多地图一直在电子游戏中扮演着关键角色,它们有时是主要用户界面,有时又更像玩家的一种参考工具。虽然地图对很多游戏来说变得越来越重要,但这仍然是一个相对小众的话题,了解怎样为游戏绘制地图的人并不多。年3月,西班牙建筑师恩里克·帕拉(EnriqueParra)和曼努埃尔·萨加(ManuelSaga)发表了一篇标题为《虚拟空间的制图学:地图在电子游戏里的力量》的博客文章,他们写道:“有时地图代表了真实位置,有时仅仅是虚构的场所,但它们都包含一种经过专门设计,以适应游戏整体基调的图形语言。”“玩家知道他们生活的地方在游戏里是怎样呈现的,这也使得制图和建筑语言更加接近普通大众。”无论是传统的二维环境亦或现代3D世界,在大部分电子游戏中,玩家对空间的感知都非常重要。随着游戏行业自上世纪70年代以来快速发展,玩家们也需要与时俱进,能够理解它们所模拟的环境。在行业发展初期,为了便于在游戏里寻路,很多人会自己画地图。虽然设计师也开始在里面加入基础地图,但玩家们仍然会这么做。例如VGMaps.

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